[header(is_skippable=false, is_tutorial=true)] [battle.pause(pause=true)] [inputblocker(blockInput=true, black=0.3)] [popupdialog(dialogHead="$avatar_dusk")]黍姐你看那家伙——完全没有来帮忙的意思。 [popupdialog(dialogHead="$avatar_dusk")]年,你不是参与过设计吗? [tutorial(focusWidth=160, focusHeight=160, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_dusk", tileY=4, tileX=5)] \ 为什么那两个<@tu.kw>字刚才没有生效? [popupdialog(dialogHead="$avatar_nian")]动动你的小脑子。 [tutorial(focusWidth=140, focusHeight=140, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", dialogHead="$avatar_nian", tileY=4, tileX=6)] \ 刚才那个拔山用身体<@tu.kw>顶住了<@tu.kw>活字印章。 [popupdialog(dialogHead="$avatar_nian")]印章<@tu.kw>落在字上时,会触发字的效果,但其实可以<@tu.kw>阻止其发生。 [tutorial(focusWidth=140, focusHeight=140, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_nian", tileY=4, tileX=6)] \ 所有<@tu.kw>相连的字格上,只要有<@tu.kw>友方单位,或者敌方<@tu.kw>拔山扛住了<@tu.kw>活字印章———— [tutorial(focusWidth=140, focusHeight=140, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_nian", tileY=4, tileX=6)] \ 那上面的字便<@tu.kw>不会生效。 [popupdialog(dialogHead="$avatar_dusk")]行吧,也就是我们可以直接在坏字上<@tu.kw>站住,阻止效果被触发。 [Battle.Pause(pause=false)] [InputBlocker(blockInput=true, black=0)] [Delay(time=4)] [Battle.Pause(pause=true)] [inputblocker(blockInput=true, black=0.3)] [popupdialog(dialogHead="$avatar_dusk")]其余<@tu.kw>拔山也开始移动了! [popupdialog(dialogHead="$avatar_ling")]我和幺弟来助你。 [Battle.Pause(pause=false)] [InputBlocker(blockInput=true, black=0)] [Delay(time=1.5)] [Battle.Pause(pause=true)] [inputblocker(blockInput=true, black=0.3)] [popupdialog(dialogHead="$avatar_chyue")]<@tu.kw>保护我方站在坏字上的干员,<@tu.kw>阻止敌方站在对我方有利的字上。 [popupdialog(dialogHead="$avatar_chyue")]年妹,收心,一起结束这场战斗吧。 [battle.pause(pause=false)]